Франшиза Need for Speed ​​вмирає: що буде далі?

2

Студія, що стояла за вашим улюбленим симулятором перегонів, більше не працює над цим проектом.

Ну, вони й досі існують. Просто вони не роблять ваші ігри. Criterion Games закінчила. На даний момент розробники, що стояли за Need for Speed: Unbound, натиснули на газ в одному напрямку – Battlefield. Тільки це. Жодних бічних шляхів. Жодних секретних прототипів.

«Наша увага повністю зосереджена на Battlefield».

Так Ребека Кутас, керуюча студією Battlefield Europe, відповіла IGN. Коли ви чуєте цю фразу, підтекст кричить: Need for Speed ​​більше не отримує турботи. Його ледь помічають.

Довгий відхід убік

Згадайте хронологію.

Франшиза розпочалася у 1994 році. Тридцять років – це багато. Тридцять років – це майже все професійне життя людини. За цей час EA випустила двадцять п’ять ітерацій стріт-рейсингу. Остання вийшла 2022 року. Два роки мовчання – вічність у світі аркадних перегонів.

Criterion приєднався до франшизи після покупки студією EA у 2004 році. Need for Speed: Hot Pursuit вийшов у 2010 році – чистий і гострий. Потім Most Wanted у 2012 році, який закріпив спадщину серії. Це було круто. Це було як змагання.

Але потім трапився Battlefield 1.

Зрушення розпочалося у 2016 році. EA потребував конкурента для Call of Duty. Criterion переключився. Ghost Games взяла на себе розробку гоночних ігор. Criterion допомагала з Battlefield V, Battlefield 2042 і Battlefield 6. Вони повернулися до Need for Speed ​​тільки з Unbound, вже на позові своїх сил. Це виглядало як фінальний акорд. Стилістичний експеримент перед доглядом.

Історія в дзеркалі заднього виду

Перша “Need for Speed” була простою. Ви її купували. Ви швидко їздили. Ви врізалися у перешкоди.

Гра вийшла на Saturn. Вийшла на 3DO. Звісно ж, вийшла на PC. На момент виходу другої гри в 1997 році, просто названої “Need for Speed”, ритм було встановлено. Близько однієї гри на рік протягом 25 років. Різні студії їх створювали. Exient. Eden Studios. Firebrand. Постійна зміна розробників, які намагаються зловити той самий електричний заряд.

Платформи змінювалися. Game Boy Advance. PSP. Смартфони. Жанр розвивався від полігонів до хаотичного відкритого світу, але основа залишалася тією самою: нелегальний вуличний гоночний спорт, приховані тюнінгові роботи та втеча від поліції. Це ДНК бренду.

Якщо доводиться обирати

Так король зійшов зі свого трону. Принаймні поки що.

Чи це означає, що жанр помирає? Не.

Forza Horizon 6 (або який би номер вона не отримала) все ще існує. Чудова графіка. Глибоке налаштування. Глобальний майданчик. Це відполірований продукт. Красиві. Але йому не вистачає зубів. Де ж поліція? Де ризик опинитися у в’язниці? Forza – це відпустка. Need for Speed був злочинною волочною.

Можливо, вам це не до вподоби.

  • The Crew Motorfest * також існує. Відкритий світ. Аркадне керування. Понад сімсот автомобілів. Навіть додали літаки та човни, бо чому обмежуватися лише машинами? Нещодавно вони представили режим Chase Squad. Вони намагаються заповнити дірку, де раніше була поліція.

Чи працює це?

Дух складно скопіювати.

Погляд Motor1

Ось що важливо зрозуміти про франшизи: вони не обов’язково помирають разом із студією.

Criterion може бути занадто зайнята, граючи роль солдатиків. У них може бракувати ресурсів. Але це не означає, що “Need for Speed” мертва. EA вже робила це раніше. Вони передають естафету. Вони дозволяють іншій внутрішній команді або навіть зовнішньому партнеру взяти кермо влади.

Чи буде довірено ключі іншої студії? Можливо. Можливо, ні. Машина все ще працює, навіть якщо двигун холодний.

Наступне схвалення вже близько. Воно просто ще не настало.