Франшиза Need for Speed умирает: что будет дальше?

28

Студия, стоявшая за вашим любимым симулятором гонок, больше не работает над этим проектом.

Ну, они всё ещё существуют. Просто они не делают ваши игры. Criterion Games закончила. На данный момент разработчики, стоявшие за Need for Speed: Unbound, нажали на газ в одном направлении — Battlefield. Только это. Никаких боковых путей. Никаких секретных прототипов.

«Наше внимание полностью сосредоточено на Battlefield».

Так Ребекка Кутас, управляющая студией Battlefield Europe, ответила IGN. Когда вы слышите эту фразу, подтекст кричит: Need for Speed больше не получает заботы. Его едва замечают.

Долгий уход в сторону

Вспомните хронологию.

Франшиза началась в 1994 году. Тридцать лет — это много. Тридцать лет — это почти вся профессиональная жизнь человека. За это время EA выпустила двадцать пять итераций стрит-рейсинга. Последняя вышла в 2022 году. Два года молчания — вечность в мире аркадных гонок.

Criterion присоединился к франшизе после покупки студией EA в 2004 году. Need for Speed: Hot Pursuit вышел в 2010 году — чистый и острый. Затем Most Wanted в 2012 году, который закрепил наследие серии. Это было круто. Это было как гонки.

Но затем случился Battlefield 1.

Сдвиг начался в 2016 году. EA нуждался в конкуренте для Call of Duty. Criterion переключился. Ghost Games взяла на себя разработку гоночных игр. Criterion помогала с Battlefield V, Battlefield 2042 и Battlefield 6. Они вернулись к Need for Speed только с Unbound, уже на иске своих сил. Это выглядело как финальный аккорд. Стилистический эксперимент перед уходом.

История в зеркале заднего вида

Первая Need for Speed была простой. Вы её покупали. Вы быстро ездили. Вы врезались в препятствия.

Игра вышла на Saturn. Вышла на 3DO. Конечно же, вышла на PC. К моменту выхода второй игры в 1997 году, просто названной Need for Speed, ритм был установлен. Около одной игры в год на протяжении двадцати пяти лет. Разные студии их создавали. Exient. Eden Studios. Firebrand. Постоянная смена разработчиков, пытающихся поймать тот же самый электрический заряд.

Платформы менялись. Game Boy Advance. PSP. Смартфоны. Жанр развивался от полигонов до хаотичного открытого мира, но основа оставалась той же: нелегальный уличный гоночный спорт, скрытые тюнинговые работы и бегство от полиции. Это ДНК бренда.

Если приходится выбирать

Так король сошёл со своего трона. По крайней мере, пока.

Значит ли это, что жанр умирает? Отнюдь.

Forza Horizon 6 (или какое бы номер она ни получила) всё ещё существует. Потрясающая графика. Глубокая настройка. Глобальная площадка. Это отполированный продукт. Красивый. Но ему не хватает «зубов». Где же полиция? Где риск оказаться в тюрьме? Forza — это отпуск. Need for Speed был преступной волочной.

Возможно, вам это не по душе.

The Crew Motorfest тоже существует. Открытый мир. Аркадное управление. Более семисот автомобилей. Даже добавили самолёты и лодки, потому что почему ограничиваться только машинами? Недавно они представили режим «Chase Squad». Они пытаются заполнить дыру, где раньше была полиция.

Работает ли это?

Дух сложно скопировать.

Взгляд Motor1

Вот что важно понять о франшизах: они не обязательно умирают вместе со студией.

Criterion может быть слишком занята, играя роль солдатиков. У них может не хватать ресурсов. Но это не значит, что Need for Speed мертва. EA уже делала это раньше. Они передают эстафету. Они позволяют другой внутренней команде или даже внешнему партнёру взять бразды правления.

Будет ли доверена ключи другой студии? Возможно. Возможно нет. Машина всё ещё работает, даже если двигатель холодный.

Следующее одобрение уже близко. Оно просто ещё не наступило.